Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Sezamie, otwórz się! statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1166 4773 1845 937 402 393 1195

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
161 2010-01-10 13:54:23 Karol H. zaakceptowano 0.39 2.7M

C++

4.3.2

162 2010-04-02 15:35:15 Michał Marczak zaakceptowano 0.39 2.7M

C++

4.3.2

163 2010-10-17 19:30:41 Maciej Garstka zaakceptowano 0.39 2.7M

C++

4.3.2

164 2011-01-05 00:55:36 Michał Grzegorczyk zaakceptowano 0.39 2.7M

C++

4.3.2

165 2011-03-27 13:10:12 Wojciech Łoza zaakceptowano 0.39 2.7M

C++

4.3.2

166 2013-06-04 22:27:44 Jahn Kowalski zaakceptowano 0.39 2.8M

C++

4.3.2

167 2015-01-02 10:07:04 Paweł G. zaakceptowano 0.39 3.1M

C++

4.3.2

168 2016-03-27 17:18:32 KatTo zaakceptowano 0.39 2.8M

C++

4.3.2

169 2016-08-02 22:26:03 mrwasp97 zaakceptowano 0.39 2.8M

C++

4.3.2

170 2010-11-26 17:55:54 Filip Kulig zaakceptowano 0.40 2.7M

C++

4.3.2

171 2011-03-31 17:42:48 Ania zaakceptowano 0.40 2.7M

C++

4.3.2

172 2012-02-24 22:17:06 Kamil Kopański zaakceptowano 0.40 2.8M

C++

4.3.2

173 2014-02-02 13:31:58 zzz zaakceptowano 0.40 3.8M

C++

4.3.2

174 2014-02-02 13:46:50 Paweł Ciosek zaakceptowano 0.40 3.9M

C++

4.3.2

175 2019-11-05 11:54:43 fingerprint zaakceptowano 0.40 4.6M

C++

4.3.2

176 2012-01-11 07:38:47 Piotrek Wałaszek zaakceptowano 0.41 2.8M

C++

4.3.2

177 2012-06-28 21:55:42 Bartosz Jarzyna zaakceptowano 0.41 2.8M

C++

4.3.2

178 2011-02-18 10:20:26 Karol Wajs zaakceptowano 0.43 2.7M

C++

4.3.2

179 2020-06-02 14:03:23 eshiya zaakceptowano 0.44 4.7M

C++

4.3.2

180 2021-06-16 21:03:28 Błazen zaakceptowano 0.44 5.3M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.